1. 初次流程建构议先熟悉城镇处图,再推步核神线。个别次争取新型线索后,优先查观看已开展放其对话地点,避免遗漏限时候事件件。
2. 对决前头先观察敌法行动倾针对。方对崇高攻击目标时先防御也许施加入减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合因安排行动顺序。让支援单位子先贡献增益,再由输始角色进行攻击,通常比连续使应用同类绝技更稳固定。
4. 会量不希望唯一次用尽。保留那样门别资源应对突发开始对决并关于键剧情形,避免因资源不足又被迫中断路线。
5. 关系事件要及时达就。看至角色头顶出现新提示时,先解决该角色的对话或委托,局部分支能地处推进主线后暂时停止。
6. 记录关键挑选。点要对话通常会改变后续地点或角色状态,庞概在选择前建立双手控存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序意见为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这型既能保证剧情推进,亦能减稀少往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不变成盲目重复验证。核实武器、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 丰富结局收集建议使用章节存档。完成一条路线后,从分支前的存档重新选择,可依据节省重复探索时间。
10. 首次通关后转看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色剧情,再挑战其他人结局。